miércoles, 27 de mayo de 2015

Vídeo en Alice

Estamos a final de curso y nosotros seguimos trabajando. Aquí presento un nuevo trabajo hecho en Alice un programa donde se pueden realizar videojuegos.
Alice es lenguaje de programación educativo libre y abierto orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado (IDE). Está programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D. Este software fue desarrollado por los investigadores de la Universidad Carnegie Mellon, entre los que destaca Randy Pausch.
La versión actual de Alice (3.1) puede ejecutarse en Microsoft WindowsMac OS X y Linux.
El programa se desarrolló prioritariamente para solucionar tres problemas fundamentales del software educativo:2
  1. La mayoría de los lenguajes de programación están diseñados para producir otros programas, cada vez más complejos. Alice está diseñado únicamente para enseñar a programar.
  2. Alice está íntimamente unido a su IDE. No hay que recordar ninguna sintaxis especial. De todas formas, acepta tanto el modelo de programación orientada a objetos como la dirigida a eventos.
  3. Alice está diseñada para el público que normalmente no se enfrenta a problemas de programación, tales como alumnos de secundaria, mediante un sistema de «arrastrar y soltar».
Al no existir en el entorno de programación Alice un editor del código de programación propiamente dicho, se sortean las dificultades inherentes al rigor sintáctico a los primeros pasos en la programación orientada a objetos. Se trata de que el árbol no nos impida ver el bosque. Algunos profesores han encontrado que estudiantes que pueden programar en Alice se enfrentan a posteriori con dificultades a la hora de introducirse en un lenguaje de programación tradicional que usa editor de texto (para la sintaxis). En un posible itinerario de aprendizaje, así como Scratch es el paso previo natural a Alice por su sencillez de uso,Greenfoot puede ser de utilidad a la hora de afrontar la transición a un lenguaje de programación orientada a objetos en un entorno de desarrollo con editor de texto. Greenfoot manteniene el atractivo visual y amigabilidad del entorno, así como la orientación a la realización de -entre otras cosas- videojuegos.



martes, 10 de marzo de 2015

Pueblo o ciudad. SketchUp 2015

Este es el último trabajo que haremos en este programa 3D que hemos estado utilizando para crear casas y después pueblos. El pueblo que se ha obtenido es el siguiente que mostraré en las imágenes:
Casa 

Parte delantera de la iglesia

Parte trasera de la iglesia

Pabellón multiusos

Parada de guaguas

martes, 3 de marzo de 2015

Casa hecha en SketchUp 2015

A continuación les presento la casa que se ha realizado en estas semanas en un nuevo programa que hemos conocido que es el que he citado en la entrada anterior.
Vista trasera de la casa

Fachada de la casa

Cocina

Baño del cuarto de matrimonio

Vista desde fuera

miércoles, 25 de febrero de 2015

SketchUp 2015

Llevamos unas semanas trabajando en este programa y se trata de un programa en 3D que trataremos de hacer una casa para después incluirla en un pueblo o ciudad.


viernes, 6 de febrero de 2015

Película

Este es el resultado de todo lo aprendido en estas 9 semanas, en las que hemos aprendido a usar un nuevo programa nuevo para nosotros y en el que se pueden hacer muchas variedades de cosas.




jueves, 22 de enero de 2015

Pelota botando. Práctica 7.

Esta es la tercera práctica que hacemos que contiene movimiento. Esta práctica se trataba de hacer botar una pelota y cuando ésta bota se desforma, aquí les dejo mi trabajo:



Letras en movimiento. Práctica 6.

Esta es la segunda práctica que hemos hecho que contenga movimiento. Se trataba de desordenar las letras y volverlas a ordenar, aquí les dejo mi resultado: